스팀 커뮤니티 다운로드

소셜 네트워크 서비스의 일환으로 Steam 클라이언트를 사용하면 Steam 커뮤니티 기능을 사용하여 친구를 식별하고 그룹에 가입할 수 있습니다. [124] 사용자는 다른 사용자와 텍스트 채팅 및 피어 투 피어 VoIP를 사용할 수 있으며, 친구 및 다른 그룹 구성원이 플레이하는 게임을 식별하고 이 기능을 지원하는 Steamworks 기반 멀티 플레이어 게임에 친구를 초대할 수 있습니다. 사용자는 Valve가 주최하는 포럼에 참여하여 Steam 게임에 대해 논의할 수 있습니다. 각 사용자는 자신의 그룹과 친구를 보여주는 고유 한 페이지, 획득 한 업적을 포함한 게임 라이브러리, 게임 위시리스트 및 기타 소셜 기능을 가지고; 사용자는 이 정보를 비공개로 유지하도록 선택할 수 있습니다. [125] 2010년 1월 Valve는 2,500만 개의 활성 Steam 계정 중 1,000만 개가 Steam 커뮤니티에 가입했다고 보고했습니다. [126] 2012년 스팀 서머 세일과 함께, 사용자 프로필은 Steam 커뮤니티와 과거 이벤트에 대한 사용자의 참여를 반영하는 배지로 업데이트되었습니다. [127] 플레이어가 소유한 게임을 기반으로 가상 트레이딩 카드를 획득하는 시스템인 Steam Trading Card가 2013년 5월에 도입되었습니다. 이를 통해 플레이어는 Steam 마켓플레이스에서 다른 Steam 사용자와 거래하여 게임 할인 쿠폰, 이모티콘, 사용자 프로필 페이지를 사용자 정의할 수 있는 “배지”를 제작할 수 있습니다. [128] [129] 2010년, Steam 클라이언트는 OpenID 제공업체가 되어 제3자 웹 사이트가 사용자가 Steam 자격 증명을 노출하지 않고도 Steam 사용자의 신원을 사용할 수 있도록 했습니다. [130] [131] 악용을 방지하기 위해 Valve에 최소 미화 5달러를 일회성으로 지불할 때까지 대부분의 커뮤니티 기능에 대한 액세스가 제한됩니다. 이 요구 사항은 Steam에서 5달러 이상을 구매하거나 지갑에 동일한 금액을 추가하여 이행할 수 있습니다. [132] Steam 플랫폼은 2013년 시장 점유율의 약 75%를 보유한 PC 게이밍을 위한 최대 디지털 유통 플랫폼입니다. [4] 2017년까지 Steam을 통해 게임을 구매하는 사용자는 약 43억 달러에 달하며, 이는 전 세계 PC 게임 매출의 18% 이상을 차지합니다.

[5] 이 서비스는 2019년까지 34,000개 이상의 게임을 사용했으며, 월간 활성 사용자는 9천만 명이 넘습니다. 스팀의 성공은 SteamOS 운영 체제와 스팀 컨트롤러를 포함한 스팀 머신 마이크로 콘솔 라인의 개발로 이어졌습니다. Steam의 인기가 높아짐에 따라 다른 많은 경쟁 서비스들이 성공을 모방하기 위해 노력하고 있습니다. 가장 주목할 만한 경쟁사로는 일렉트로닉 아츠(EA) 오리진 서비스, 유비소프트의 유플레이, 블리자드 엔터테인먼트의 Battle.net, CD 프로제크트의 GOG.com. Battle.net 퍼블리셔 전용 플랫폼으로 경쟁하고 있으며, GOG.com의 카탈로그에는 Steam과 동일한 게임이 많이 포함되어 있지만 DRM이 없는 플랫폼에서 제공합니다. 2011년 EA 의 Origin이 출시되자, 몇몇 EA 가 출시한 게임들은 더 이상 판매할 수 없었으며, 사용자들은 향후 EA 게임이 Origin의 서비스로 제한될 까봐 두려워했습니다. Newell은 상황이 복잡하다고 지적했지만 Steam 카탈로그로 돌아가는 EA 게임에 관심을 표명했습니다. Newell은 “우리는 EA가 스팀에 EA 게임을 하는 것이 현명한 결정임을 보여줘야 하며, 이를 보여주기 위해 노력할 것”이라고 밝혔습니다. [352] 유비 소프트는 여전히 스팀 플랫폼에 자신의 게임을 게시, 그러나 Uplay의 출시 이후 게시 대부분의 게임은 스팀에서 게임을 출시 한 후 실행하려면이 서비스를 필요로한다. [353] 8 월에 2018, 밸브 는 양성자의 베타 버전을 발표, 리눅스 에 대한 오픈 소스 윈도우 호환성 계층, 리눅스 사용자가 리눅스스용 스팀을 통해 직접 윈도우 게임을 실행할 수 있도록, 와인에 스팀의 윈도우 버전을 설치할 필요를 제거.